Redfall güncellemesi, Xbox Series X|S oyuncuları, gizli alt etmeler ve daha fazlası için 60 FPS performans modu ekler - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Redfall güncellemesi, Xbox Series X|S oyuncuları, gizli alt etmeler ve daha fazlası için 60 FPS performans modu ekler - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
  • Geniş bir donanım yapılandırması yelpazesinde iyileştirilmiş bilgisayar performansı ve kararlılığı
  • Birkaç uç durum bellek çökmesine değinildi
  • Ulaşılabilirlik

    • Ekran Anlatımındaki İyileştirmeler:
      • Çok Oyunculu Lobi durumu Hazır ve Hazır Değil arasında değiştiğinde anlatım güncellenir
  • Arkadaş Listesi açıkken, Çok Oyunculu Lobiden çıkışta artık “Çık” veya “Lobiden Ayrıl” yerine düzgün şekilde “Kapat” yazacak
  • Çevre

    • Haritaya Burial Point bölgesine ve Redfall Commons bölgesindeki diğer yerlere referanslar eklendi
    • Yeni oyuncuların oyunun erken safhalarındaki kaynaklarını korumasına yardımcı olmak için İtfaiye İstasyonunun etrafındaki bölgelerde cephane alımları artırıldı

    Çok Oyunculu

    • Çok Oyunculu oturumlar için görsel olarak farklı oyuncu göstergeleri ve işaretleri ile takımdaki her oyuncu için benzersiz ortak çalışma rengi eklendi
    • Psişik Kalıntı için bir eğitim bıçağı ve Arşiv girişi eklendi Net modellerinde ekran anlatımıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi:
    • Oturum açarken e-posta adresini, kullanıcı adını ve/veya şifreyi girmek için “Enter’a basın” şeklindeki hatalı istem kaldırıldı
    • Psişik uzay kelebekleri, sis cepleri, Kara Güneş’in parlayan arması ve çeşitli su efektlerinin görsel doğruluğu iyileştirildi Alan açık kalırsa anlatım her yedi saniyede bir güncellenir

      Redfall’dan hiçbir zaman nefret etmedim ama Dishonored ve Prey gibi önceki Arkane oyunlarının uzun süredir hayranı olarak pek çok açıdan kesinlikle hayal kırıklığı yarattı

      Bugünün en iyi Xbox fırsatları

    • İkinci bir monitörde Pencereli ekrandayken Oyun Ayarlarının varsayılan değerlerine sıfırlanmasıyla ilgili sorun düzeltildi
    • Oyuncular Redfall Commons ve Burial Point’teki giriş görevlerini tamamladıktan sonra, Tarihi İşaretler artık Haritada kilitli durumda görüntülenecek

    Daha fazla vampir öldürmeden önce iyileştirmeler bekleyen oyuncular sevinebilir

  • Düşmanlar artık dost ateşinden kaçınmak için yeniden konumlanıyor net hesabı Yardım menüsü artık doğru anlatımı destekliyor Aşağıdaki (çok uzun) yama notlarına göz atabilirsiniz:

    Performans ve Kararlılık

    • Xbox Series X|S’te Performans Modu Etkinleştirildi
    • Gece boyunca görünürlüğü kolaylaştırmak için vampir ve insan NPC’lerine hafif veya yansıtıcı giysiler eklendi
    • Bethesda Sanat yönetmenliği uygun bir şekilde tüyler ürpertici, gerçekten acımasız hikaye ritimleriyle birleştirilmiş SAT AM çizgi filmleri arasındaki esrarengiz bir vadide ustaca ilerliyor
      • Susturuculu silahlar daha az ses çıkarır ve yakındaki düşmanları uyarma olasılıkları daha azdır
      • Görev hedefinin devamlılığı için çeşitli düzeltmeler yapıldı
      • Ayarlar menüsünün tüm sayfalarındaki “Geri” ve “Arkadaşlar” menü kontrollerini anlatır
      • Remi’nin C4’ü patladıktan sonra artık dünyada kalmıyor Ancak genel sonuç, stüdyonun tipik olarak yapabileceklerinin bir veya üç adım altında gibi görünüyor
      • Oyuncu raporları artık gönderim sırasında bir yükleme göstergesi gösteriyor
      • “Çapraz Oyun Arkadaş Ekle” alt menüsü için Kullanıcı Adı giriş alanı desteği
      • Pusula işaretleyicilerinde ve hedef arama alanlarında daha tutarlı davranacak işlevsel iyileştirmeler Dikkate değer gizli kaldırma işlemleri ve bazı denetleyici işleme iyileştirmeleri de dahil olmak üzere bir dizi başka iyileştirme de var
      • Silah ateşinin neden olduğu yanıp sönen ortam ışığı patlaması
      • Düşmanların boşta kalma durumunda sıkışıp kalabileceği ve oyuncuyla etkileşimi kesebileceği çeşitli senaryolar düzeltildi
      • Giriş Yanıtı Ön Ayarı ayarında değişiklik yapmak, sizin için en uygun denetleyici ayarlarını bulmanıza yardımcı olacak harika bir ilk adımdır
    • Kontrol Cihazı Hassasiyetinizi Giriş Yanıtı Ön Ayarları varsayılan değerinden artırmak/azaltmak, genel sol/sağ dönüş hızınızı doğrudan artıracak/azaltacaktır
    • Ping’ler dünyaya yerleştirildiğinde veya dünyadan kaldırıldığında anlatım desteği
    • Light’s Out başarısı artık çok oyunculu modda yalnızca Lost in the Fog görevi aktifse verilecek
    • Daha yavaş tek oyunculu FPS hayranları için – Daha yavaş yanıt eğrileri, nişan alma konusunda biraz daha hassas olduğunuzu hissettirme eğiliminde olduğundan, Varsayılan, Düşük veya Orta Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın
    • Hem Redfall Commons’ta hem de Burial Point’te oyuncu navigasyonu ve çarpışmada iyileştirmeler yapıldı
    • Yeşil bir yayıcı kullanan manzaralar, geceleri o kadar parlak olmayacak şekilde ayarlandı
    • İyileştirilmiş oyuncu ping görünürlüğü
  • Bir yüzeyin üzerinden geçilebildiğinde veya örtülebildiğinde artık HUD’da Vault ve Manto göstergeleri görüntüleniyor
  • Yakınlarda duran diğer oyuncularla Layla’nın Asansörünü çağırmak
  • Redfall Commons’a benzersiz açık dünya düşman karşılaşmaları eklendi
  • Old Town ve Sedgewick mahallelerine yeni Vampir Yuvası doğuşları eklendi
  • Oyun davetlerini ve arkadaşlık isteği bildirimlerini anlatır
  • Oyuncuların “Bethesda
    • Arkane Önerileri:
      • Hızlı tempolu çok oyunculu FPS hayranları için – Genel olarak daha hızlı ve daha duyarlı olma eğiliminde oldukları için Orta, Yüksek veya Doğrusal Giriş Yanıtı Ön Ayarlarına göz atın
        • Kaydırma çubuğuna odaklanmayı belirtmek için Arşive ikincil bir duyusal yöntem eklendi

          Arkane Austin ve Bethesda Softworks Paylaşıldı Cuma günü, Xbox Series X|S oyuncuları için vaat edilen 60 FPS performans modunu getiren Redfall’ın en son güncellemesinin kullanıma sunulduğu duyuruldu net Arkadaşlarını Ekle” alt menüsündeki Kullanıcı Adı giriş alanına odaklandıklarında “Enter’a Basın” uyarısının alınması sorunu düzeltildi

        • Lobi etiketlemesi artık Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu arasında görsel ve işitsel olarak ayrım yapıyor
        • Kara Güneş boss arenasında Kale dövüş davranışı iyileştirildi
        • Kahraman yeteneklerinde, silahlarında ve genel oyun sistemlerinde çeşitli performans iyileştirmeleri yapıldı
          • Bethesda
          • Redfall’ın en son yaması, Xbox Series X ve Xbox Series S’de vaat edilen 60 FPS performans modunu ekleyerek konsol oyuncularına daha sorunsuz bir deneyim seçeneği sunuyor
          • AMD GPU’larda çözünürlük değişimiyle ilgili grafiksel bozulma sorunu giderildi

          Kullanıcı arayüzü

          • Susturuculu veya susturuculu namlu eklentili silahlar artık araç ipuçlarında “sessiz” durumlarını yansıtıyor
          • Vampir ölümü ve parçalanması
          • Fall Like Lightning için görev diyaloğu eklendi Net Güncellenmiş Sözleşmesinde Anlatım Desteği Silah sesleri de işe yarıyor ve kazıklayan vampirler hissettiriyor iyi
          • Kontrolcü Hassasiyetini artıran oyuncular için, eğer bu yardıma ihtiyacınız varsa Varsayılan/Güçlü/Çok Güçlü Nişan Yardımı Gücü ve ADS Anilik Gücü’nü denemeyi düşünün
          • Artan açık dünya düşman nüfusu ve görev karşılaşması dengelemesi
          • Nişangah görünürlüğünü iyileştirmek için nişangahlar ve susturucu namluları güncellendi
          • Redfall, bu yılın başlarında Xbox Series X|S ve Windows PC’de piyasaya sürüldü ve oyuncular hatalar ve performans sorunlarıyla ilgili çok sayıda şikayette bulundu
          • Kilitli bir zorluk seçerken, ekranda zorluk türü “Kilitli” olarak açıklanır
          • AMD FSR 2

            Ne bilmek istiyorsun

            • Redfall, Arkane Austin tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan bir vampir avlama nişancı oyunudur
            • Kara Güneş boss arenasındaki aydınlatma sunumu iyileştirildi
            • Metin giriş alanı açık olduğunda destek
            • Artık Remi, Bribón’un ne zaman ve nerede düşürüleceği konusunda uyarılacak
            • Cephane satın alma işleminin okunabilirliği iyileştirildi
            • Remi’nin Misket Bombası C4 patlamaları hızla art arda patlıyor
            • Kontrol Cihazı Hassasiyetini azaltan oyuncular, nişan alma konusunda kontrol sahibi olmak için savaşıyormuş gibi hissetmenizi önlemek için Çok Zayıf/Zayıf/Varsayılan Nişan Yardımı Gücü ve ADS Ani Güç ön ayarlarını deneyin
            • Kırpılma ve diğer animasyon sorunlarını önlemek için dergilerin ölçeği ve konumlandırılması iyileştirildi
            • Bethesda
            • Rum Runner’ın başarı açıklaması netleştirildi
            • Kahraman yeteneklerinin merdivenler, ölüm sisi, elektrik çarpması ve daha fazlası gibi çevresel faktörlere rağmen düzgün şekilde tetiklenmesini desteklemek için çeşitli düzeltmeler yapıldı
            • Ana Menünün Sistem ipucu yalnızca “Sistem”i görüntüler ve hem Ana hem de Sistem menülerinde “Sistem”i anlatır

          Oynanış

          • Varsayılan Nişan Alma Yardımı ve Ölü Bölge ayarlarında çok sayıda iyileştirme ve oyuncuların bu ayarları hem Kontrol Cihazı hem de Klavye/Fare için özelleştirmesi için daha fazla seçenek
          • Haritayı kullanırken objektif arama alanlarının hızlı seyahat eylemlerini engellemesi sorunu düzeltildi
          • Ayrıca gizli kaldırmalar, kontrol cihazı ayarı iyileştirmeleri ve daha fazlası da var
        • Aşağıdaki alanlarda geliştirilmiş ışığa duyarlılık çalışması:
          • Clacker Unrivaled silahını ADS’de kırmızı bir acil durum ışığının yakınında ateşlemek
          • Hem dijital hem de analog girişler olmak üzere tüm düğmeler ve bağlantılar için vurgulu destek Kısa süre içinde tüm değişikliklere dalmayı ve bunları test etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum, ancak artık Xbox birinci taraf grubunun bir parçası oldukları için bu deneyimin bu geliştiriciler için bir ders olabileceğini umuyorum
          • Bribón’un artık Robot Kaya becerisi etkinken Siren’i kullanırken yakındaki düşmanları şok etmesi garanti ediliyor Unutulmaz açık dünya, baş döndürücü sisleri, mükemmel ışıklandırması ve 30 FPS kare hızı tartışmasını körelten etkileyici çekim mesafeleriyle atmosferi sızdırıyor
          • Kilitlenmemiş bir zorluk seçerken, ekran anlatıcı “Seçilen Zorluk”u anlatacaktır
          • Bribón düşürüldüğünde ekran dışı bir gösterge eklendi ”

            Analiz: Terk edilmediğini görmek güzel

            Açıkçası bu özelliklerin birçoğunun Redfall ilk piyasaya sürüldüğünde mevcut olmasını dilerdim, ancak Arkane Austin ve Roundhouse Studios’taki geliştiricilerin oyundan vazgeçmedikleri veya sadece vaat edilen performans seçeneğini sunup hemen geri dönmedikleri için memnunum

        • Yerleşme görevi sırasında Anna Creelman artık oyuncunun tabancasını, av tüfeğini ve saldırı tüfeği mühimmatını dolduracak

        İlk piyasaya sürüldüğünde yönetici editör Jez Corden, Redfall incelememizi yazdı ve şunları paylaştı: “Arkane’in muhteşemliğine dair bakışlar Redfall’da mevcut 1 yükseltme etkinken kenar yumuşatma ayarı artık Video Ayarlarında gizlidir

      Dövüş

      • Oyuncular artık gizlice yaklaşıp habersiz Tarikatçılar ve Bellwether düşmanlarını kazıklı silahlarla alt edebilirler
      • Metinden Konuşmaya kısayol tuşu artık etkin olduğunda her zaman görüntüleniyor
      • Kahraman Seçimi ve Sistem Seçimi menülerinde gezinme kontrolü desteği
      • Görev Brifing Tablosu artık Ana Görevler ve İsteğe Bağlı Görevler arasında daha iyi bir ayrım yapıyor